javascript是如何跟html交互的?
从题目来看,题目涉及不深。
HTML是用来铺设页面的,CSS是用来美化页面的。他们应该是最基础的前端。
Javascript最初是为了动态修改页面内容而产生的。后来被一些人用来做后端的东西,也就是nodejs,多亏了v8引擎。但是js还是事件驱动,单线程的。
It有点牵强。js执行的时机基本是在页面dom加载之后,不包括页面上的图片,视频等等。
一般来说,页面的CSS是写在头部的,因为页面的渲染需要CSS。但是js最好写在页面的最后,因为不会影响页面的绘制,只是给页面增加一些动态效果。
个人理解,希望能帮到你。
这发生在您的浏览器中。底层解析器引擎完成工作后,renderengine在添加CSS方面做得很好。当这个文件准备好并存储在RAM中时,脚本引擎开始工作。那么javascript为什么被称为动态语言呢?因为它不同于传统的在服务器上生成的脚本语言,而且没有静态链接。但是node.js的javascript和前端用的javascript不一样。唐别听那些说node.js是前端语言。因为它可以不能直接在浏览器中使用。
他们两个属于两个平行世界,一个JAVAscript只关心做。另一个只是从内存中刷新地址变量值并更新接口。
如果用技术来回答这个问题,那就低了。
nodejs,密集计算会飙高cpu,那么有没有什么方案可以尽可能的优化?
密集型计算会增加cpu,这很正常。It这相当于搬运重物。搬运它需要很大的力气。
优化:。
分析代码,确保没有消耗cpu的无用代码,比如无限循环。
通过一些算法优化,比如一些空间换时间的算法。
并行计算(因为nodejs可以t直接操纵线程,可以使用child_process多进程模式来利用多核计算)。
如果优化后的代码可以t达到预期效果,可以考虑比v8更高效的C,通过node-gyp编译成原生模块。
nodejs对于cpu密集型计算的可怕之处在于它阻塞了eventloop,使得后续任务无法执行,可以不要利用并发性,这对处理请求的服务器来说是致命的。要解决这个问题,可以用child_process创建一个子进程,或者用一个计算能力更强的机器来提供微服务。
我们见过面。ngnix的类似情况或许有参考意义。服务器提供上传设备固件的功能。用户可以通过设备的前端上传设备固件。;的网页,然后后端程序会将固件升级到设备上。
设备的固件大小在100m左右,所以我们在ngnix服务器上编写LUA脚本,接受前端网页提交的数据包。
整个验收过程中,CPU占用率高达100%,设备整体响应缓慢,甚至偶尔死机重启。后来我们研究了ngnix的相关配置,发现没有相关配置,甚至交叉编译相关模块,只配置了下载负载。
后天,我们修改了LUA的剧本。接收到一个包并处理后,在睡眠的毫秒内整个上传速率略有下降,但cpu利用率下降到40%左右,系统稳定性大大增加。
我觉得node.js应该也是类似的道理,楼主也可以用这个思路,在做了一些操作之后,睡一会儿,释放资源给系统。
如果是多核cpu,楼主可以做一些合理的配置。
密集计算的逻辑直接用c写。