如何用proe画出标准的天圆地方?
可以使用mix
proe拉伸与旋转的区别?
It很难说有什么相同和不同,因为本质上没有什么相同。你可以理解旋转体一般是旋转做的,直体是拉伸做的,截面一致的线状体是扫描做的。
直线旋转体(圆柱体)也可以拉伸制成,但不规则旋转体不能拉伸制成,如椭圆、球体、圆环、圆锥体等。和有旋转中心的不规则形状。
截面不规则的直体,如三楞、五楞。。。等一些没有转动中心的物体。可以通过扫描或者拉伸来完成(一般推荐这种拉伸)。
扫描可以用于拉伸的东西,也可以用于不拉伸的物体,比如横截面形状和大小不变的线状物体(可以理解为拉伸后扭曲)。另外,pro
三维建模旋转操作和扫描操作有什么不同?
It很难说有什么相同和不同,因为本质上没什么相同的。你可以理解旋转体一般是旋转做的,直体是拉伸做的,截面一致的线状体是扫描做的。
直线旋转体(圆柱体)也可以拉伸制成,但不规则旋转体不能拉伸制成,如椭圆、球体、圆环、圆锥体等。和有旋转中心的不规则形状。
截面不规则的直体,如三楞、五楞。。。等一些没有转动中心的物体。可以通过扫描或者拉伸来完成(一般推荐这种拉伸)。
扫描可以用于拉伸的东西,也可以用于不拉伸的物体,比如横截面形状和大小不变的线状物体(可以理解为拉伸后扭曲)。另外,proe扫描还有一个特殊的地方,分为闭环和开环段,闭环和开环轨迹。
截面闭合时轨迹可以打开和闭合,截面打开时必须闭合,否则不会成功。
变截面扫描:顾名思义,是一种变截面的扫描。另一种扫描是扫描混合,实际上就是在扫描轨迹的固定点做垂直剖面,按照混合的方法塑造几个剖面。不知道你懂不懂?事实上,用书面形式解释是非常困难的。多画几张图你就明白了!没有你不是说概念越简单越难解释吗?!哈哈!