flash里面的图层怎么移动位置?
1.为每一帧导入相应的图片后,单击"编辑多个框架"按钮(位于时间线下方)。
2.单击"编辑多个框架"按钮,大括号将出现在时间轴上。可以左右拉动大括号,左右分别向两边拉动大括号,直到包含所有的帧(即导入图片的帧)。
3.然后按ctrlA选择全部。右边的库组件顶部有一个对齐面板。
4.然后你可以看到各种对准方法,并检查与舞台的对准情况。
5.选择“全部”后,还可以在属性面板中修改XY坐标和图像大小。默认情况下,主场景左上角坐标为0,0,向右下方递增,即可完成修改。
Flash中怎么进行场景切换?
在:有两种方法。一个是切换上一个场景的帧加动作:gotoAndPlay(场景3,1)(转到场景3)。另一种是在前一个场景中添加一个按钮,用按钮控制跳转:在按钮上添加动作:on(释放){gotoAndPlay(sc
flash怎么设置形变动画路径起始点?
1.首先打开Flash软件,创建3.0动画。
2.在下面的时间轴面板中创建新层。
3.然后右键单击图层2直接创建一个运动引导图层。
4.然后你会看到两层,引导层和第二层(被引导层),直接用笔画出你想要的路径。
5.然后在图层2(引导图层)上创建一个圆。你也可以插入你需要的材料。
6.然后使用任何变形工具,也可以选择球,按键盘的Q键。将圆心与路径的起点对齐。
7.在图层2上选择合适的帧,按F6插入关键帧。
8.在第2层中相同数量的帧处按F5插入帧,以便可以看到路径。
9.当返回到第2层的关键帧位置时,将圆直接拖动到终点。
10.右键单击层2创建一个传统的补间动画,动画就完成了。
11.您可以按住Ctrl
flash中向补间动画添加缓动的方法?
在这里,我们使用Animate来制作一个从地面反弹的小球组件。
1.打开软件并创建一个新的AS3文档。
2.在舞台上画一个圆,并将其转换为图形元素。
3.分别在第10帧和第13帧、第15帧和第25帧添加关键帧。
4.在下面的框架中调整球的位置。
5.压碎第13帧中的球。添加补间动画,并注意在补间属性面板中调整下落和弹跳时的慢动作值,使效果更加逼真。
6.跑完之后,可以看到球一直在下落和弹跳。
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