建模师必需熟练maya和max吗?为什么?
两者都是3D软件,只是偏向的方向略有不同。
对于国内游戏行业来说,目前大多使用3Dmax,影视方面更多使用maya。
就个人工作体验而言,Maya在快捷键操作上略胜max。经过一段时间的练习,制作游戏模型其实是很方便的。
相对来说,max为建模插件提供了更多更丰富的支持。比如下一个时代需要的卡线,几步就能轻松搞定,传统的复杂操作,简单调整就能完成。
在实际工作中,公司会尽量统一同一个软件的同一个版本,但实际上,你什么都可以做。毕竟模型其实是可以互相导入导出的。
3D建模中的渲染是什么?
3D渲染是通过3D计算机图形处理将3D模型转换成2D图像的计算机。3D渲染可以包括真实效果或非真实样式。
渲染是从准备好的场景创建实际的2D图像或动画的最终过程。这可以和现实生活中设置后拍照或者拍摄场景相比。已经开发了几种不同的并且通常是专门的渲染方法。从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,如扫描线渲染、光线跟踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或者实时渲染。