3dmax画线不能撤销?
只需按键盘上的退格键。
先画线后,在修改器下的修改器列表下拉按钮中有一个转弯选项。菜单栏里还有一个修改器——单侧/样条线编辑——撤销。如果想删除撤销行,如果想简单一点,用d
怎样用3dmax画台球桌步骤?
因为台球桌是对称模型,可以做成四分之一,桌子没有难度。六孔切角,连线加线,调整点的位置,增加对称和网格光顺,通过切角,折缝,权重调整网格光顺关系,增加壳。好的。腿部,放样,车削都可以,ok。如果你不我不明白,你可以私下信任我
为什么我3DMAX的法线不能用了?
法线是定义面或顶点指向的方向的向量。法线方向表示面或顶点的前表面或外表面。
换句话说,面向法线的方向是可见面(在渲染中可见)。反之,就是一张看不见的脸(渲染时看不见)。
您可以手动翻转或统一曲面法线,以解决由建模操作或从其他程序导入网格导致的曲面错误。
这要看具体情况:
当你能找到"翻转"命令在可编辑多边形的多边形子级别,该命令用于翻转选定的多边形法线。
当你使用turning命令时,你发现你得到的图形是黑色的,所以你应该检查"翻转正常"命令。
即使是"放样"复合对象中的命令有"翻转法线和,这是马克斯为我们准备的工具。
—————————————————————————————————————
实际上,它是一个垂直于点所在平面的向量。
在3dsmax中,每个3D形状都有两条边,默认情况下,形状的另一边是不可见的。3dsmax在模型的每个面的前面建立一条垂直线。垂直线的方向决定了模型正面的方向。当它们向外时,模型的正面向外,当它们向内时,模型的正面向内。这些控制模型表面方向的线称为法线。
在制作形状时,很可能形状的各个面的法线方向不一致,也就是说,形状的一些面向外,一些面向内,所以可以使用法线对齐工具来统一它们的法线方向。
另外,当你为一个造型指定材质时,除非是双面材质,否则材质的效果并不好。水果只显示在形状的前面。如果要控制材质的显示方向,也可以通过调整法线的方向来达到目的。