ug建模完怎么加工出程序?
建模后,进入加工模块。分析模型,制定加工方案。然后创建包,创建加工方法,创建刀具,设置几何,创建工艺,合理选择刀具,准确设置加工参数,使其符合加工工艺。
如刀具轨迹的生成、刀具轨迹的检查和仿真。确保安全无误,最后通过后置处理文件输出NC文件,同时打印程序单。这就是整个过程。
ug建模和编程哪个难?
ug建模和编程哪个更难?
3D建模与编程的学习难度因人而异。
说到3D建模,3D建模的基础是空间概念和空间想象。很大一部分人不擅长空间想象,中学的立体几何让他们很头疼。这些人学习3D建模非常困难。
谈编程,编程讲究逻辑思维。擅长逻辑思维的人学编程很快。只要预习计算机理论基础课程,很快就能成为大师。比如我从事软件开发的时候,有两个硕士,一个博士,一个技术研究生。其中,除了技术生,都有两到三年的编程经验,技术生是第一次使用计算机(dont笑,那是1990年)。大概过了半个月,虽然技术生写的代码极其幼稚,但逻辑关系比几个高学历的学生更清晰明了。我给他介绍了一些计算机基础的书籍,在系统第一版定型的时候(大概10个月),他负责的模块是四个人中编码质量最高的。
d建模和编程哪个更难?
普通规则体建模相对简单。曲面造型(不规则体,如车壳)困难。总的来说,建模比编程容易!!我我不确定你是艺术还是机械艺术工业造型建模,这个比较难,因为你需要用曲面建模,需要艺术功底,对色彩搭配比较敏感。在三维机械软件中,最难的部分是机构仿真运动和有限元分析。
ug建模画图思路?
1.安装NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置,然后点击确定,打开三维建模界面窗口。窗口左侧菜单栏下显示的参考坐标系与绘图窗口中的蓝色坐标系相对应,是我们绘图的一个基准。
2.众所周知,一个三维物体可以看成是许多二维物体的叠加。因此,我们必须先在一个基准面上画一个二维图形。建立绘图基准平面的方法如下:单击工具栏中的“草绘”(sketch)命令,然后选择一个基准平面。我们将以xy平面为基准面,在基础坐标系中点击xy平面,进入草图环境。
3.我们在草图上画了一个长方形。我们都知道多边形只由线段组成,每条线由点组成,所以我们先输入一个点A作为草图中矩形的顶点。方法是:点击工具。列,然后输入第一个点的三个坐标,如(10,10,0),单击确定。然后我们画矩形的一条边,左键单击工具栏中的直线命令按钮,选择一端的端点为A点,然后输入长度20,角度0,回车确认画矩形的一条边。根据这种方法,可以制作其他几条边来完成矩形的创建。
4.点击左上角完成草图命令,一个矩形将出现在绘图窗口中。同时,一个相对的草图名称会出现在左侧资源栏中。这个草图就像一个图层或者一张绘图纸。他把我们画的矩形放在这一层。如果我们再创建一个草图,在里面画一个矩形,那么我们就相当于分别用两张纸画了两个矩形。值得注意的是,如果我们在画好之后需要修改一个草图,可以直接在窗口左侧找到草图名称,然后双击左键进行修改。
5.由于三维图形可以由二维图形叠加,所以我们已经做了一个二维草图。这时,我们可以使用"拉伸与拉伸命令将矩形沿法线方向拉成长方体。方法如下:单击工具栏拉伸命令,打开拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,此时选择第一个矩形,然后输入拉伸的起始值和终止值,如100和200,单击确定完成拉伸。
6.但是现在,我们可以看不到长方体的立体特征,只看到一张黄色的脸。这是因为我们现在是在俯视的视角下。按住鼠标中键,然后向任意方向移动改变视角,直到显示出符合我们要求的三维特征,然后松开中键。