c4d灯光D怎么做?
1:打开新的C4D文件,先做了一个简单的凸透镜模型。创建一个管作为凸透镜的透镜框架。
2:创造了凸透镜反射镜。这里是通过带参数的几何来实现的。选择创建一个"油桶和油桶,调整其半径与镜架相匹配,调整其高度使镜子在镜架中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件分组,以便于管理。
3:分别给镜框和镜子添加了材料;镜架由金属效果材料制成,镜子由具有折射率的透明材料制成。这里给镜子加了一点颜色,就是为了好看,没有也行。
4:点亮了场景。此处选择聚光灯(只要灯光相同),灯光标有"目标"便于调整。调整光线,使其从凸透镜向下照射。当渲染在这个时候,你可以看不出对焦的效果。
5:选择物体光,选择"焦散线和在其属性对话框中,并检查"表面散射"然后添加效果"焦散线和渲染设置,并选择"表面散射"。此时渲染时可以得到对焦效果,调整凸透镜与地面的距离不会得到小尺寸的对焦点;和现实中的聚光灯效应是一样的。在焦散的参数选项中,可以调整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
c4d预设打开无法移动?
你好,我我很高兴回答你的问题。你是以什么模式移动的?如果模型可以不要在点线面模式下,你可以选择所有CtrlG组成一个组,然后移动(不t再次以点-线-平面模式移动)。希望对你有帮助。如果你不知道,再问一次。;我不明白!
最近想搞一台台式电脑,做动画渲染用酷睿i5的CPU够吗?
老实说,它单台机器做动画是一种折磨。渲染是按天计算的。
c4d布尔运算小孔太多运算出现问题怎么办?
布尔运算一般只需要建立父子关系,放在正确的相对位置;调整子集模型适当大小;就不会有问题。您可以尝试解决此问题的解决方案有:
1.在Boolean中好像有创建cap的选项,可以点击试试。;
2.选中在布尔属性中创建单个对象以隐藏新边。;请记住:如果您的布尔对象是一个模型组,您必须右键单击该模型组以找到当前状态并转向该对象或删除连接,将布尔1转换为一个单独的模型,然后用另一个图形执行布尔计算。
C4D如何让坐标轴回到物体中心?
1.打开软件;添加两个基本对象,一个球体和一个立方体;以这两个物体为例。
2.在操作界面的右上角,鼠标框被选中:立方体和球体。此时,两个对象都将被选中。
3.按AltG组合这两个对象,看风景。这就是问题所在。请注意坐标轴不在对象上。
四现在,你需要将轴移动到对象的中心,然后你需要这样做:点击界面菜单栏上的网格,在弹出菜单中点击重置轴对齐。
5.此时,会弹出对话框;检查"使用所有对象"这里,然后点击"执行",轴将自动移动到对象的中心。
6.关闭对话框;您可以看到坐标轴现在显示在立方体上;如果要在球体上显示,点击界面右上方面板,打开组,展开球体和立方体,然后在鼠标下点击球体,那么这个轴就会显示在球体上。如果希望立方体显示坐标轴,请单击立方体。